マレーネ・カーンが爆死していた件

(私の姉はザビ家に尽くし、宇宙の果てで死んでいった。しかし私は死ぬものか。
新しい血をザビ家に加え、必ずや復活してみせてやる。ネオ・ザビ・ファミリーよ)


『機動戦士ガンダムZZ』32話「塩の湖を越えて」でハマーンがこのように語っている。

『ガンダムZZ』のラスボスたるハマーン・カーン。その動機には、ザビ家を好いていないというのが根底にある。ハマーンは姉のようになりたくはないのだ。
だからハマーンはザビ家の名前だけ利用して、自分好みのジオンを作ろうとしているのである。44話でもザビ家を利用して見返してやりたいという本心をジュドーにぶっちゃけている。
ハマーン・カーンのこういう立場は、セリフ量としては大したことはないが、アニメでもはっきり描写されているもので、そんなにわかりにくい話ではないと思うのだが…
『ZZ』をちゃんと見てれば、という条件はつくが…

さて『ZZ』32話で言及されているハマーンの姉だが、アニメ中で言及があるのはここだけだ。名前も含めてどんな人物だったのかは定かでないが、アニメの説明だとハマーンと対照的にザビ家に忠実な人物だったようである。
[ 2017/08/06 22:19 ] ガンダム | TB(0) | CM(0)

バウとバーザムがつながった

発売から一ヵ月経過したが、モデルグラフィックス2017年8月号は、バーザムファンの聖典となる一冊であった。
特に岡本英郎インタビューでは数多くの新事実が明らかになったが、今回はそのひとつ、バーザムがバウになったという話について考えてみたい。

バーザムが可変機だったという噂について尋ねられた岡本氏、「結局それがバウになったんですよ」と衝撃の告白をする。
・デザインが終わったバーザムを今度は変形させようということになり、分離合体のデザインを考えた。
・途中までやって出渕裕に渡した。
・バウの顔は最初はもっとバーザムに近い形だった。

ということで、バウの原型はバーザムだった

いろいろ前提の話が必要だろう。

バーザム可変機説について
そういう噂はあったが、これは特に根拠のある話ではなかった。ネット上で見られた俗説である。
誰が言い出したということでもなく、特定の由来はないと思う。バーザムのMA的な丸い胴体や、リアスカートの羽根っぽい形状とか、なんか変形しそうな感じはあった。
しかし決定稿のバーザム自体は、特に変形しそうな構造は残っていない。
強いて根拠を探すと、数年前に岡本さんがtwitterで可変の話を振られて、否定しない反応を残した、というのがあったのだが、これは思うに可変機としてデザインされていたわけじゃなくて、後から可変機につながったことを思い出しての反応だったのだろう。俗説はあくまで俗説だったようだ。

バウのデザインについて
バウのデザイン経緯は何度か語られているが、ラフもクリンナップも出渕裕のものであり、主にひとりのデザインだと考えられていた。ガンダムZZで出渕裕がクリンナップまでしたのはバウだけだと当時から明言している。あとガルスJの頭部だけ出渕クリンナップ。
バウがZガンダムを意識したデザインということもわかっている。『MISSION ZZ』でも「Zガンダムを単眼にしたイメージで描いた」と語っている。
(デザイン上はそうなのだが、設定上ではごく一部の資料を除いて、Zガンダムとのつながりを示す説明は稀である。近年RE/100でZ計画機の影響を受けた設定を採用している)
トサカがついてるMSは珍しく、バウからバーザムを作れるのではないかという話はモデグラでも以前やっていたが、デザイン段階でつながりがあるとまでは考えられていなかった。

さてバウのラフが載っているのは、『出渕裕 メカニカルデザインワークス I』(2巻は出てないっぽい)の29ページ。バウの原型「ヒリュー」のラフが掲載されているのだが、

>連邦のガンダムや百式をベースに開発されたんでしょーね、やっぱし・・・
ゴッタ煮メカだねホント・・・


いやデザインしたのあなたじゃないんですか?!

この他人事みたいなコメント、つまりラフの前に誰か別の人がデザインしたものがあったということではないだろうか。その段階で百式とZガンダムっぽい要素があったと。
その原案が今まで明らかにならなかったのは、あえて出渕裕のインタビューで触れるようなものではなかったのかもしれないし、むしろ誰がデザインしたものか出渕さんにも定かでなかったのかもしれない。
モデグラの岡本インタビューでも、富野監督がいろんな人のデザインをコラージュしてデザインさせてたという証言をしている。バウもそのたぐいだったかもしれない。

だいぶ憶測が入ってしまったが、ヒリューからバウになる過程で百式要素は薄れ、ゴッタ煮ではなくZガンダムひとつに似せた機体へと集約していった様子はデザインからも見える。
ついでに憶測を重ねると、出渕裕は陣営の違いや開発系譜を比較的考えるメカデザイナーだと思うのだが、バウは敵勢力のパクリという珍しいMSである。これも系譜をあまり考慮していない原案が先にあり、たまたまZガンダムのゴッタ煮っぽかったと考えると話が合ってる気がする…
ゴッタ煮よりはZガンダムひとつに絞ってパクったほうが系譜的に納得しやすいと…

もひとつ、モデグラのインタビューとは別の岡本インタビュー
このインタビューに岡本氏がバウの原型の画稿を持ち込んでいる。「あ、バウだ!」という反応から岡本氏が「バウだとすぐわかるMS」の画稿を持っていたことは確かなようだ。
(このインタビュー、掲載順が前後しているがモデグラのインタビューより後にやってるように思える)間違いでした。モデグラのインタビューはHGUC発売後です。
この最近の情報で、バーザム自体がZガンダムに寄せていることもわかってきており、可変化する過程でZガンダム化していくのは意外に納得しやすい流れにある。

……以上、「バウ=バーザム説」を憶測まじりで周辺資料と照らし合わせた理由についても触れておく。
失礼な言い方をしますが、出渕裕、岡本英郎、両名とも何十年も前のことを正確に記憶しているとは限らない、というのは念頭に置く必要があります。特にバーザムの話はこの30年全く出てこなかった話だった。
「Zガンダムからデザインされたバウ」と「バウの原型はバーザム」、この矛盾しているようにも見える説明は、どちらかの記憶違いや誤認によるものかもしれません。そのため、むしろ疑う立場で文献を確認し、結果、両者の説明に矛盾はないと僕は結論づけ、その確認も含めて記事としました。
今後この岡本証言が補強されるかもしれませんし、逆に反証も出てこないとは言えませんが、2017年の時点では「バウはバーザム」はある程度確認されたものと考えています。

真面目な話はここまでにして、あとは適当な話をする。

憶測重ね
気付いてる人は気付いている話なのだが、センチネルのリファイン版バーザムにはZガンダムや百式の要素が入ってる…
モデグラ8月号の作例でもガンダムMk-IIとバーザムだけじゃなく、頭部と足首にZプラス、スカートに百式を使用している。
Mk-IIの量産機としての「こうなる筈」のバーザムとしては不自然に思える。

岡本原案バウがどんなデザインだったか結局わからないのだが、バーザムを分離可変機にしてZガンダムと百式の要素が混ざったものだとすると…
センチネルバーザムはバーザムをMk-IIにしてZガンダムと百式の要素を混ぜて、最終的にネオジオンに合流したかもしれない機体…そのムーバブルフレームはネオジオンで生かされた…?

バウのラフを見たのが出渕裕だけとは限らない。明貴美加やあさのまさひこ、カトキハジメも見ていたかもしれないし、見てなくても出渕裕から話を聞いていたかも…

これは真面目な話でもあるのだけど、バーザム改にどうしてZや百式の要素が入っているのかは個人的な謎だった。カトキ氏がエゥーゴ側の機体に似た意匠を持ってくる理由、何もないということはないと思う。
と言ってもトサカがついててZガンダムに似てる機体なんてバウくらいしかないし、まさかそのミッシングリンクを意図してるのか…?と僕が考えたこともないではないのだ。
これを「カトキはバウの原案を知っててそれに近づけた」という設定にすれば個人的な謎が説明できる気がする。
ええ、ほぼ妄想の憶測ですよ!

ザム→バウの系譜を設定に組み込めるか
もちろんAOZの出番である。現シリーズがエゥーゴ編まで話が続けばエゥーゴ仕様バーザムも出てくる可能性があるし、ジェガンのスカートの話が設定に反映されたようにバウとバーザムのつながりも可能なら組み込もうとするに違いない。
現AOZはバーザムを「可変構造を省略した機体」と結論づけ、俗説を設定で肯定する形になっている。しかし建機バーザム自体は可変機ではない。
…可変構造戻しちゃってもいいんじゃないかな。
バーザムはTR-6につながる機体であり、特にハイゼンスレイII・ラーなど分離可変機であり、ほぼバーザム族である。バーザムだって頑張れば変形できるはずだ。
上位機であるTR-6とは別に、可変機構を戻したRX-155とかRX-169あたりが対Zガンダムを意識した次世代・分離可変バーザムであり、それが量産前にネオジオンに回収されてバウになる、という筋書きでなんとか行けそうな気がしてきた。
とりあえずこのミッシングリンクはAOZ設定なしでも創造できるくらいまでは来てる気がするが。

最近わかってきたが、バーザムに引っかかりを感じている業界人は想像よりもかなり多いようで、数年内にはハイザックを上回るくらいにバリエーション増えてるかもしれない。
そこからバウか…
出たら楽しいけど期待まではしてない。
[ 2017/08/01 23:04 ] ガンダム | TB(0) | CM(0)

ロンダルキアで右手法は有効なのか

ドラゴンクエスト2終盤の難所「ロンダルキアへの洞窟」。その難しさは余所のサイトでも参考にしてもらえばいいので語らないが、今回は5Fの落とし穴エリアの話をする。
「5Fは一見難しいが、落とし穴の配置が工夫してあり、右手を壁について歩けば落とし穴に落ちずに済む」という攻略法がネットにある。
これは間違いである。
これは落とし穴に一度落ちてから復帰する場合の攻略法だ。

説明用に5Fの簡単な地図を書いた。壁は省略しまくっているが問題はないだろう。
ロンダルキアA
Bが上への階段。AとCが下からの階段。
4Fから上がってきたスタート地点はAであり、目的地のBは目と鼻の先。
もちろん、この短い範囲に多数の落とし穴があるのが厄介なのだが…
右手法に従い、階段A周辺から近くの壁に沿って進んでみても落とし穴を回避することはできないのである。
(Aの右側の壁から北向きに歩いた場合、しばらく歩いたところで穴に落ちる。なお厳密には階段Aは柱に接しており、この柱の回りを歩けばすぐ穴に落ちる)
もちろん左手法でもダメだ。

Cの階段は何かというと、落とし穴に落ちてしまった場合に上がってくる地点である。この階段はスタート地点ではない。
Cから復帰する場合は、右手を壁について歩けば落とし穴に落ちずにBまで到着できるというのは本当だ。
しかし、本来行く必要のない5Fの西側を歩くことになり、かなりの遠回りとなる。

穴の位置には簡単な法則性があるというのも知られているが、そういう予備知識なしで挑む場合、右手法を思いついて実行するのと、プレイヤーが穴の位置をマッピングしながら進むのはどっちが簡単か。法則性も本当に簡単なので、マッピングする段階で穴の位置に気づく人もいるだろう。
マッピングする場合は穴に落ちまくるだろうが、法則に気づけば5Fを一瞬で突破できるようになる。対する右手法はまず穴に落ちてからの遠回りでの復帰が前提だ。時間をかけて突破しても、この後6Fや地上で全滅して往復することになるし…
制作者の意図がどうだったかはともかく、右手法が正解であるとは断言し難いと思う。

参考のプレイ動画

2分11秒から5F。
このプレイヤーは穴の位置を把握してるので、この難所を12秒くらいで突破してしまってる。

ちゃんとした地図が知りたい人は攻略サイトでも探してください。
[ 2017/07/29 23:15 ] ガンダム以外 | TB(0) | CM(0)

ピクダン2の58Fを完全クリアした人がいない話

※タイトルでおわかりでしょうが、当記事に58Fの攻略法はありません!
58Fの完全クリア法をご存知の方は私に教えなくてもいいので、すみやかにウィキなどに情報提供してください!


「ダンジョンRPG ピクダン2」は2012年8月22日に配信された3DS用ダウンロードソフトである。価格は税込み500円(2017年現在)。メーカーは「星霜のアマゾネス」など他にもダンジョンRPGを手掛けるインテンス。
公式サイト→http://www.intense.jp/picdun2/
内容を簡単に説明すると「フロアの謎解きに特化したダンジョンRPG」。全60Fのダンジョンを、階段を探し進んでいく、シンプルながら必要十分な設計のダンジョンRPGとなっている。
全てのフロアには隠し通路やワープなど、バラエティに富んだ謎が仕込まれており、それらを無視して階段をさっさと降りても先には進めるが、たいてい謎を解かないとマップは埋まらない。
本作の最も大きい要素がこの謎解きである。ダンジョンRPGはとかく戦闘を重視しがちなイメージがあるが(偏見)、本作は純粋に謎解きが多い。それも、「特定のマスを最後に埋めるようにマッピングしていく」とか、「壁に背中からぶつかることで変化が起きる」とか、「ローマ字の中に仕込まれた日本語のダジャレがヒントになっている」とか、珍しい仕掛けが多い。
そして全フロアのマップを埋めないとエンディングに到達できないようになっている(60Fで懐かしい感じのメッセージが出て追い返される)。

ダンジョンRPGというジャンルはバトルシステムが複雑化しがちであるが、本作の戦闘は防御と攻撃を使い分けるアクション要素のあるものとなっており、複雑さはないがテンポの良さを重視している。
ザコ敵を倒して得られるのは経験値のみで、アイテムを落とすことはない。強い装備も全てフロアの謎解きで手に入るようになっている。いわゆるハクスラ要素みたいなもんはない、本当にダンジョンの仕掛けと謎解きを楽しむのが主なゲームなのである。
でもボスキャラは配置されているし、バトル自体が謎解きにも絡むこともあるのでほどほどに戦わなきゃならない。

なお、本作はDSiウェアの「ピクダン」の続編だが、ストーリーのつながりはあってないようなものなので気にしないでいい。
[ 2017/07/29 21:02 ] ガンダム以外 | TB(0) | CM(0)

A.O.Z Re-BootとAOZ2がパラレルである話

本記事は『ADVANCE OF Z 刻に抗いし者』の最終話について書いている。もう完結からだいぶ経った作品であるが、まだ読んでいない人はそのことに注意していただきたい。
今までの記事でも最終話の内容は書いてきたのでいまさらな話であるが…

現在『ADVANCE OF Z』シリーズは、『A.O.Z Re-Boot ガンダム・インレ-くろうさぎのみた夢-』WEB連載で展開している。
読みにくい漫画である。
曖昧な色使い、やたら多い登場人物、飛びまくる時系列、並び順すらどこから読めばいいかわからない。
いや好きなんですよ?
ジオンもティターンズも火星住民もみんな等しくクソだけど苦しい環境で元気に生きてますという本作独自の視点に、見たことのないロボットが説明なしにどんどん出てくる展開で、作者がやりたいことはこれなんだろうというのがよく伝わってくる。
連載は超マイペースの不定期掲載で、2章が一向に終わる気配がなくて全然話が進まないが数えてみたら単行本一冊じゃ済まないくらいのページ数になっててこれどうするんだ感。立体もムックも出なくて商売になってる要素がないぞ。
とにかく読みにくいのはわかっているが、現在は無料で読めるので今のうちに読んでほしい。
何故バーザムが火星で増殖してヒーローになっているのか!ストーリーを読まなければ怪設定の面白さも半減だ。これを読まずに建機ザムを論じちゃならん。
いや本当に小説版「審判のメイス」みたいにリブートも急にパッと消えるんじゃないかと僕は怖いのだ…
[ 2017/07/23 22:46 ] ガンダム | TB(0) | CM(0)